約 2,365,132 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/483.html
RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59700 850 L 15960 154 34 34 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 Hi-vガンダム 5 vガンダムHWS 4 ペーネロペー 4 ユニコーンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 宇宙世紀ではこの時代から非変形MSでも大気圏内を飛ぶ様になった。(強引に飛んでたのもいたが) 性能は非常に高い。宇宙世紀どころか全体で見ても貴重な空中・宇宙適性A持ち。同じ能力を持つのは他にGファルコンDXやV2系、ウイングゼロ(EW)等、非常に限られる。 次の時代に開発を進めるにはメッサーかグスタフ・カールを経由しよう。 ファンネルこそあるがサイコフレームはないので覚醒武器の強化はされない。先代のファンネル持ちと同じ感覚では使えない。 兄弟機ペーネロペーとの違いは盾とバルカン、燃費のみ。どちらを使うかは好みで選んでいい。 ただし、ファンネル抜きの射程はあちらの方が上なのは考慮点か。二機ともIフィールド持ちはやや苦手という面はさすがの兄弟機か。 武装面は良くも悪くも普通の為、意外に火力が伸びづらい。アビリティなどでテコ入れしないと器用貧乏になる。 余談だが読みはクスィーだが、『くしー』でΞに変換できる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2180.html
エクストリームガンダム type-レオス アイオス・フェースEXTREME GUNDAM TYPE-LEOS AGIOS FACE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジュピターX 武装 ヴァリアブル・ライフルビーム・サーベルアリス・ファンネルエクストリーム・シールド 搭乗者 レオス・アロイ 【設定】 ジュピターXのモビルスーツ。 エクストリームガンダム(type-レオス)がオールレンジ戦闘に特化した世界のGAデータを得て進化した姿。 エクストリームガンダム イグニス・フェイズや様々なオールレンジ攻撃兵装を基にしたアリス・ファンネルによるオールレンジ攻撃を得意とする。 背部のウイング・バインダーを装着したその姿はウイングガンダムやフリーダムガンダムを想起させる。 「アイオス」はギリシャ語で「聖者」を意味する。 【武装】 ヴァリアブル・ライフル ヴァリアブル・ガンが進化したビーム・ライフル。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 ほとばしる情熱を、隠すことなく叩きつける。 アリス・ファンネル 背部のウイング・バインダーに8基を搭載するオールレンジ攻撃兵装。 セシア・アウェア独自の理論により設計されている。 搭乗者との交感機能を持ち、共鳴することによって未知のエネルギー場を発生させ、設計にもない能力を発揮する。 敵機に向け射出し全方位から攻撃する【飛翔】と、4基を収束してビーム照射を行う【砲陣】の2形態を使用する。 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) アリス・ファンネルが加速帯を形成し、ヴァリアブル・ライフルのビーム出力を高める。 心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 4基のアリス・ファンネルを自機の周囲へと配置し、ヴァリアブル・ライフルと連動してビームを放つ。 付きまとう想いは、どうして幾度も相手へと向かうのか。 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 超高速移動する4基のアリス・ファンネルを相手に向けて射出する。 目に見えぬ気持ちは、すぐさまふたりの距離を縮めるのか。 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 攻撃陣刑を組んだアリス・ファンネルが前方からの攻撃を防ぎつつビームを照射する。 固く結ばれた絆は、それでも目の前の世界を呑み込むのか。 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 2基のアリス・ファンネルからビーム刃を発振させて投擲する。 振り回される心が、なおも触れ合うのことを拒絶するのか。 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 4基のアリス・ファンネルがビームによる網を形成する。 突然現れる障害が、いつかは揺れ動く気持ちを絡め取るのか。 エクストリーム・シールド 通常時と同様のシールドだが中央が展開されている。 【搭乗者】 レオス・アロイ CV:岡本 信彦 ジュピターXのGダイバー。 アイオスに進化すると刹那・F・セイエイやキラ・ヤマトのような繊細かつ平和を求める革新者へと変貌する。 …という触れ込みだが、どちらにも似ていない(遠くから戦闘を観察していただけのキラの時と違って刹那とは実際に交流したのに…)上何故か台詞がなよなよしているというか女々しい。エアプキラ 機体の解説文もあいまって通称「厨二病レオス」と呼ばれる。エクリプスもエクリプスで厨二感あるような気もするが…… ちなみに、本機と組むとラクスから「キラにそっくり」と言われる。進化状態のバックパックの形はフリーダムに似ていないでもないが人物像は似ていないような…… 雰囲気が似ているということだろうか。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB 2012年10月23日のアップデートにて追加参戦。 ゼノンやエクリプスとは違い、Type-レオスをそのまま正当進化させたような性能となっており、素直な射撃や格闘性能に加え、緑ロックでも誘導するファンネル、ファンネルを組み合わせてのゲロビやファンネルに格闘を行わせるなど、他のファンネル機にはない強みをもつ。 しかし、どの武装も撃ちきりリロード+チャージ時間が長いため息切れをしやすい上に、3種類の中では一番低い体力であるため、下手をすると進化状態で落ちる可能性がある。 これらの弱点は2013年6月28日のアップデートで改善はされたが、それでも極限進化するとリロードの関係上進化状態より継戦能力は落ちる。 だからこそ進化タイミングを見計らい、適切な状況で進化させる判断力が問われる。 EXVS.2 射撃のリロードが悪化し、ゼノンやエクリプスと共に弱体化した。 EXVS.2 XB アップデートで進化形態の降りテクが追加された。 EXVS.2 OB 極限進化形態の下格がストライクフリーダムガンダムのような宙返りに変化、誘導を切るので重宝するだろう。 共通修正で緑ロックの攻撃はダメージが減るため、ファンネルのダメージが落ちることも。 覚醒技も新規の『未来を守る力の極致』が追加された。 ファンネルをふんだんに使った乱舞系でヒット数が非常に多いため火力の伸びに優れる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常形態 袈裟斬りモーションの後にサーベルを後ろに引いて決めポーズ。 進化形態:アリス・ファンネルを展開しライフルを構える。 極限進化形態:進化形態と同じだが、機体各所が発光し、翼からはヴォワチュール・リュミエールに似た光の翼が発生する。 敗北ポーズ 状態関係なく、通常状態で膝を突きうなだれる。 【その他の活躍】 ROBOT魂 プレミアムバンダイ限定で一般販売のゼノン(と素体)に対応したエクリプスと共にアイオスの換装パーツが販売された。 重量や値段の兼ね合いでタキオンスライサーや強襲用オプションセットはカットされている中唯一の完全再現可能になっている。 【余談】 上記の武装欄にあるポエムめいたものはガンダムinfoで公開された全て公式のもの。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5855.html
32 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/28(月) 01 35 36.61 ID ??? 前スレラスト辺り、ルナは射撃は当てられなくても投擲なら当てられるんだな ゲームセンター・ガンダムvsガンダムEXvs筐体周辺 クロト「おらシャニ!もっとレイダーを敵に当てろよ!必・殺!」 オルガ「うるせぇぞクロト!攻撃すんのはカラミティで十分なんだよ!」 シャニ「二人ともウザい・・・・・・ん、乱入」 クロト「乱・入!タイマンかよ!」 オルガ「相手は・・・・けっ、ガナザクかよってオイ、コイツやる気あんのか?」 シャニ「メイン射撃が全然当たらない・・・・・舐めプうざーい」 クロト「レイダーで防御するまでもねーな!滅・殺!距離詰めてやっちゃえよ!」 シャニ「言われなくても・・・・・・げっ」 オルガ「んだコイツ!クラッカーの投擲だけは死ぬほど的確じゃねーか!?」 クロト「しかもその後の格闘コンボも的・確!?」 シャニ「こいつうざーい」LOSE ???「忘れてた?アタシも赤なのよ!」
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2183.html
エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 武装 ビームライフルファイヤーバンカー投射ジャミングコンテナミサイル大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの射撃特化形態。 ブルーとブラックを基調としたカラーリングとなっており、豊富な射撃武装を持つ。 「カルネージ」は「大虐殺」の意。 【武装】 ビームライフル 大型のビーム兵器。連射可能。 ファイヤーバンカー 指部から発射する実弾兵器。 当たると炎上する火炎弾を放つほか、出力を調整すれば火炎の鞭にもなる。 投射ジャミング 敵機を捕縛するエネルギー弾。 コンテナミサイル カルネージ・ストライカーに搭載された実弾兵器。 漆黒のエネルギーを纏った状態で発射される。 大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 折り畳み式の2連ビーム砲。 背部のコンテナを展開して大出力のビームを照射する。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして稼働初期から登場。 連射可能なビームライフルや、横に並べて発射し着弾すると敵機を燃焼させるファイヤーバンカー、発生と銃口補正に優れるカルネージ・ストライカー、さらには超高度まで飛びあがってからの高高度対地砲撃など、その名に恥じない大火力広範囲攻撃をバンバン撃ってくる。 余談だが、情報が解禁された当初はカルネージ・ストライカーと核ストライカーの形状が似ているからか連合VS.Z.A.F.T.IIに登場した「ウィンダム(マルチストライカー)っぽい」といわれた。ただし凶悪さでは核ウィンダムがはるかに可愛く見えるが。 EXVS.MB HP減少時にカルネージ・ストライカーと高高度対地砲撃を狂ったように連打するようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま、直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/615.html
使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ、★は家庭版「EXVS.」追加キャラ、▲はPS3版DLC追加キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナ★シャア・アズナブル(ジオング)☆マ・クベ▲ククルス・ドアン▲シャア・アズナブル(ザクII)? 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Z)クワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)★パプテマス・シロッコ(ジ・O)☆エマ・シーン☆ヤザン・ゲーブル▲カミーユ・ビダン(Mk-II) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)☆マシュマー・セロ▲ハマーン・カーン(アッガイ)▲ルー・ルカ▲イーノ・アッバーブ▲エル・ビアンノ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)▲チェーン・アギ 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコ★カテジナ・ルース☆ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)▲マーベット・フィンガーハット 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュサイ・サイシー東方不敗マスターアジア☆シュバルツ・ブルーダー▲アレンビー・ビアズリー 新機動戦記ガンダムW ☆ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)☆ミリアルド・ピースクラフト▲カトル・ラバーバ・ウィナー▲張五飛▲カトル・ラバーバ・ウィナー(サンドロック)?▲トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ(EW))トロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)シャギア・フロスト☆ジャミル・ニート▲ガロード・ラン ティファ・アディール(GX) ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オード☆ソシエ・ハイム&コレン・ナンダー▲ポゥ・エイジ 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルド(ラゴゥ)ラウ・ル・クルーゼ★キラ・ヤマト(フリーダム)☆イザーク・ジュール▲ニコル・アマルフィ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラシン・アスカ(デスティニー)ルナマリア・ホーク(ガナーザクウォーリア)☆シン・アスカ(インパルス)☆ステラ・ルーシェ(ガイア)▲ラクス・クライン(∞ジャスティス)▲ルナマリア・ホーク(インパルス)▲アンドリュー・バルトフェルド(ガイア)▲カガリ・ユラ・アスハ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ☆スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)★ロックオン・ストラトス(ニール)★アリー・アル・サーシェス☆ネーナ・トリニティ(スローネドライ)☆リボンズ・アルマーク☆アレルヤ・ハプティズム▲パトリック・コーラサワー 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ▲アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス? 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクスマリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)☆マリーダ・クルス(バンシィ)☆アンジェロ・ザウパー▲リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン)▲バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン) 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(Fb)アナベル・ガトー(2号機)☆コウ・ウラキ(3号機)☆シーマ・ガラハウ(ガーベラ・テトラ)▲アナベル・ガトー(ゲルググ) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(Ez8)ノリス・パッカード▲シロー・アマダ(陸戦) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)☆トビア・アロナクス(X3) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ★ユウ・カジマ☆ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ☆マフティー・ナビーユ・エリン▲レーン・エイム? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール★叢雲劾☆ロンド・ギナ・サハク▲ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダム00V ▲刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)▲刹那・F・セイエイ(セブンソード/G) MSV ▲ジョニー・ライデン▲シン・マツナガ ガンダムEXA ☆レオス・アロイ(ゼノン-F)☆レオス・アロイ(エクリプス-F)☆レオス・アロイ(アイオス-F) ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) デミトリードズル・ザビ 機動戦士Zガンダム ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ プルツー(サイコガンダムMk-II) プルツー(クィン・マンサ) 機動戦士ガンダムF91 カロッゾ・ロナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ) 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D)ルイス・ハレヴィ 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ex- ブランチバトルコースに出現するキャラクター ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ☆ララァ・スン 機動戦士Zガンダム ☆エマ・シーン 機動戦士ガンダムF91 ☆セシリー・フェアチャイルドビルギット・ピリヨ ∀ガンダム ☆ポゥ・エイジ☆スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED ☆オルガ・サブナック☆クロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダム00 ☆ソーマ・ピーリス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動武闘伝Gガンダム アレンビー・ビアズリー 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED オルガ・サブナッククロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレルメイリン・ホークシン・アスカイザーク・ジュールスティング・オークレーアウル・ニーダ 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデヨハン・トリニティミハエル・トリニティソーマ・ピーリス 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- アレルヤ・ハプティズム プレイヤーナビとして選択できるキャラクター(8月6日現在) 機動戦士ガンダム ハロギレン・ザビララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーンエルピー・プル 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール ∀ガンダム ディアナ・ソレル 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスターミリアリア・ハウラクス・クラインマリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベルルナマリア・ホークメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガフェルト・グレイスネーナ・トリニティソーマ・ピーリスミレイナ・ヴァスティ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチオードリー・バーンスベロア・ジンネマンブライト・ノア? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY モーリン・キタムラ ガンダムEXA セシア・アウェア
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5938.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Ξガンダム用頭部バルカン砲 ビーム・キャノン 3連装ミサイル・ランチャーx2 腰部ファンネル・ミサイル スキル情報 強化リスト情報 備考「やってみせろよマフティー!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。 反地球連邦政府運動であるマフティーは、地球軌道上の監視衛星を破壊し、工作員を地球へと潜入させた。 地球連邦政府は地球へ潜入した活動家を摘発するため、以前から行われていた、居住許可証を持たない者を強制的に宇宙へ送還する活動、通称「人狩り」のための「マン・ハンター組織」を強化。 しかしながら、この時期の連邦政府高官の職権乱用により、地球連邦政府への反発は非常に高まっていた。 本機は地球連邦政府の中央閣僚会議への襲撃に向け、アナハイム・エレクトロニクス社から秘密裏に受領したガンダムタイプの機体であり、ペーネロペーとは姉妹機にあたる。 機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニットの搭載で単独での巡行飛行が可能な上、ビーム・バリアを展開しつつ「フライト・フォーム」への変形機構を備えていることから、完成された第5世代機といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 28000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 26 射撃補正 35 格闘補正 35 スピード 145 高速移動 230 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 通常時:蹴り飛ばし レイズ:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 20 遠距離 13 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) N格 100% 100% 200% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・ライフル LV1 2900 7発OH 5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 Ξガンダム用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 170 50 512発/分 11秒 0.5秒 200m 1451 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 85% 2発OH 4秒 20秒 0.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% 3連装ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 12 1.5秒 10秒 0.5秒 350m 2発同時発射 x3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x3射 腰部ファンネル・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 375 10 - 11秒 0.5秒 300m 10発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:12% x10 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 瞬間噴射精密制御 LV2 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する 攻撃 格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果 レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 カウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 MS撃破攻勢プログラム? LV1 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。 MS撃破時・スラスター 20固定回復 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位に攻撃を受けた場合・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合・ダメージリアクション 1段階軽減 その他 M・フライト・ユニット(Ξ) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。本スキルは水中においても使用可能。 発動中は・スラスター消費 -50% ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-5%・格闘属性与ダメージ-5%・スラスター回復停止・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。 フライト・フォーム(Ξ) LV1 LV1~ フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。 発動中・高速移動 +10 ・射撃属性被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃主兵装ブースト射撃可・格闘主兵装モーション変化 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。本効果は1試合1回のみ使用できる。 AD-PA Lv1 2780 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 3640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 12870 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「やってみせろよマフティー!」 抽選配給期間2024年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★★Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700) 確率アップ期間2024年7月25日 14 00 ~ 2024年8月1日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」のリーダーハサウェイ・ノアが駆るニュータイプ専用MS。Ξは「クスィー」と読む。 ミノフスキー粒子の性質を利用した空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト・ユニット」を搭載した第5世代MSで、当時御禁制になっていたガンダムタイプでもある。これはハサウェイがアムロ・レイの駆るνガンダムを継ぐ機体としたかったために名称も含めてそうなった模様。 製造はアナハイム・エレクトロニクス社。しかし厳重に秘匿されているらしく、連邦軍が調査しても製造元を特定することはできなかった。 連邦軍が運用するペーネロペーとは姉妹機に当たる。比較すると、外付けだったフライトユニットが内蔵化されていたり、高速飛行時の空気抵抗を軽減するビーム・バリアの性能で上回っていたりと飛行システムの完成度はこちらの方が高い。そのため、本機こそが第5世代MSの完成形と言われている。 両肩のミノフスキー・フライト・ユニット、背面のスタビライザー、両脚側面のブレード、つま先を可動させることでフライト・フォームへの変形が可能。従来のMA形態と違って、MSの四肢を維持したままでの高速飛行を可能とする。 兵装としては頭部に「バルカン砲」、両肘部と両膝部に「3連装ミサイル・ランチャー」、腰部にはサイコミュ誘導式ミサイル「ファンネル・ミサイル」を搭載。携行兵装には、専用の「ビーム・ライフル」と、νガンダム同様に柄の後ろ側からもビーム刃を形成可能な「ビーム・サーベル」を装備。シールドの先端部には「ビーム・キャノン」を有する。 SFSを利用せず飛行が可能という絶対的なアドバンテージにより、少人数組織だったマフティーを支える絶大な戦力となった。 余談だが、本機は初出の小説版、ゲーム媒体、劇場版で設定の変遷があり、デザインや兵装等も都度変わっている。本作での実装は劇場版準拠。 機体考察 概要 コスト700~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。 パーツスロットは遠距離だけ低い特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP50%以下ではスキル「レイズ・カウンター」発動により性能が変化。攻撃力が増加し、拘束時間が減少。またカウンター成立時に自機を含むレーダー範囲内の味方全員に攻撃・防御バフを短時間付与する。モーションはビームサーベルで右→左と袈裟斬りにし、最後にクルリと右回転しつつ左袈裟斬りを浴びせる。 スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」を有し、タッチパッド入力でフライトモードに移行可能。フライトモード中は宇宙空間のように空中を自由に移動可能。加えて本スキルでは通常のフライトモードと違って、通常移動時にスラスター消費が発生しない。またフライトモード中はスラスター消費が半減し、被リアクションを軽減する。一方で、フライトモード中はスラスター回復が停止し、与ダメージが少し減少する。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」により、フライトモード中に前方で一定時間高速移動すると、フライト・フォームに移行する。フライト・フォーム中は高速移動速度が上昇し、射撃被ダメージの軽減と被よろけ値の除算が行われる。またこの状態では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、格闘モーションが変化する。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。フライト・フォーム中は高速移動射撃可能。 射撃副兵装はDPS・よろけ値の高い頭部バルカンと連装ミサイル、即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル。 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。高火力な武装が多く、装弾数も悪くない。射程は全体的に少し短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。格闘判定強。連撃補正高めで連撃威力は高めだが、下格闘単発威力は低め。モーション的に前方レンジ長め。フライト・フォーム中はモーションが変化し、単発格闘しか出せなくなる一方、単発威力と前方レンジに優れる。また空中での格闘攻撃が可能。 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対して格闘攻撃力が上昇する。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯では希少な地上適性持ちなため、さらに数値以上に機動力は盛られている。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部スタビライザーと脚部に緩衝材有。左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応され、該当部被弾時にダメージとよろけ値を減少させる。加えて一定ダメージ以下のダウン・格闘攻撃以外の攻撃によるリアクションを軽減する。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3であり、一回緊急回避した後もスラスターに余裕がある。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 格闘戦複合システムにより、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。 MS撃破攻勢プログラムを有し、自身で敵機を撃破した際にスラスター容量が一定値回復する。ただしスラスターOH状態では適応されない。 特長 「M・フライト・ユニット(Ξ)」により、従来のフライト機と比較しても高い空戦能力を有する。加えて「フライト・フォーム(Ξ)」による高機動戦闘・強襲性能を発揮可能で、さらにMS撃破攻勢プログラムにより敵機を撃破することで空中滞在可能時間を延長できるなど、空対地・空対空において高い性能を発揮する。 コスト帯では実弾兵装が豊富で、また強力。敵の防御の穴を突いて大ダメージを狙い易い。 格闘判定が強で、強襲機と同じ。そのために多くの汎用機に対して格闘で押し勝ちやすく、強襲機とも弾き合いなどに持ち込みやすい。 総論 射撃・格闘どちらも熟せる中近距離向け汎用機。 スキルによる高い飛行性能と機動力を有している。そのため地上に対して優位を取りやすい制空権を確保しやすく、防御・迎撃の難しい上空からのヒットアンドアウェイが得意かつ強力。フライト・フォームを適切に使用できればよろけの押し付けもしやすい。 よろけ手数、ストッピングパワー共に優秀で、格闘性能も高めな部類であるために相手をあまり選ばない万能さを有する。特にファンネルミサイルは命中性能にも優れていることから対空性能も高めであり、格闘判定強から強襲機との格闘戦でも同等に立ち回れるなど、凡そ苦手とする敵がいない。 作中でも上位の巨体の割に、防御性能は特別高くない。フライト・フォームに移行できれば防御性能・耐蓄積よろけ性能をある程度発揮可能だが、使用タイミングは限定的で扱いが難しく、本機の防御性能をカバーしきれるものではない上、フライト機の常として大よろけや高ストッピングパワー攻撃に弱い。 基本的にフライトモードを前提とした調整がされており、地上戦闘力はそれほど高くない。フライトモードに関しても、地上や宇宙とは違った操作感を持っており、運用には高い適性ないし高度な習熟を必要とするなど操作難易度は高い部類。 上空からのヒットアンドアウェイを得意とするため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。射撃戦性能はそこまで高くなく、インファイト性能もそこそこなので地下基地や塹壕などは苦手。 高い基礎スペックを有する一方、フライト機という独特な操作を熟す技量が求められる、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 Ξガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 命中時よろけ。コスト帯では威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長めと高性能な部類。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は高速移動射撃可能。 フライト・フォーム中限定とはいえ高速移動射撃できるため、始動に使い易い。装弾数が多いのも好感。 Ξガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左下から右上への斬り上げ。斬りつけ角度は浅め。 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。 左格闘は、左向いて左から右への横薙ぎ。 下格闘は、踏み込みを伴う突き。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は、前進しながら切り抜けるモーションに変化。仕様上、横&下の方向格闘が出せなくなり、入力してても同じ切り抜けモーションが出る。 命中時転倒効果を伴う。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。 補正は高いが、スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」のマイナス補正分がかかるので、実際のダメージは190%相当になる。 切り抜けモーション中もフライト・フォームの効果恩恵を受けられる。 切り抜けモーション終了後、フライト・フォームが解除される。 副兵装詳細 Ξガンダム用頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。 DPS、よろけ値高め。射程長め。リロード時間長め。 蓄積よろけには50発中17HIT(約2秒)必要。 マニューバーアーマー等と合わせて蓄積よろけを押し付ける芸当も可能だが、他の兵装の方が性能で勝っているため、積極使用する機会はない。 ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。 左腕のシールド状装備を前方に傾けてから発射する。命中時よろけ。 威力低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。 主によろけ継続や回避狩り用。よろけ付与以外での実用性は低い。 3連装ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。 両腕を肘から回転させた状態で前に掲げて、両肘の発射口からの2発同時発射を3連射する。命中時ひるみ。 単発で見てもよろけ値高めで、6発中4発命中で蓄積よろけを取れる。DPSも高い。 かなり使い勝手が良いが、蓄積よろけ狙いでは腰部ファンネル・ミサイルに一歩劣るため、その点では第二選択になる。むしろ切り替え時間の短さやDPSから隙間に差し込みやすく、コンボに組み込んでの火力の底上げに使い易い。 腰部ファンネル・ミサイル 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。 10発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。 ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。 よろけ値はややある。10発中9発命中で蓄積よろけを取れる。 命中精度の高さから蓄積よろけを狙い易く、特に対空戦に置いて威力を発揮する。DPSが高く、リロード時間もそこそこなので積極的な使用が推奨されるが、フライト機や可変機が多い環境ではそれ用に温存するのも手。 サイコミュ系であるため、一部バイオセンサーやNT-Dなどの影響を受けることには留意。 運用 基本はフライトモードを使用したヒットアンドアウェイ。特にフライトフォームを多用する。フライトフォーム中は主兵装の高速移動射撃が可能なことから、それによるよろけに追撃でフライトフォーム格闘を入れてダウンを取り、3連装ミサイル・ランチャーx2で追撃しつつ離脱するのが基本コンボ。格闘判定が強く大抵の汎用機はねじ伏せる事が出来る。 フライトモードは使い易いが、蓄積よろけ耐性は皆無なために不用意に身を晒していると撃ち落されやすい。特に誘導ミサイル系は回避が難しいのもあって、積極的な障害物の利用が推奨される。ファンネルを筆頭に高蓄積武装を備えたサザビーやバルギル、高性能散弾バズを備えるユニコーンガンダムやディジェ等はあっさり此方を叩き落としてくるので注意したい。強化されたνガンダムによるフィンファンネルからの波状攻撃も気をつけたい所。散弾バズ持ちは射程が短いので不用意に近付かなければ良いが、ファンネル持ちは射程300mで此方のレンジと被るので要注意。尚、Ξガンダムやペーネロペーと空中戦になった場合、ファンネルミサイルを先に撃った者勝ちになる傾向が強い。 地上戦闘能力は特別高くなく、並程度。なので地上戦を積極的に仕掛けるのは、そのヒットボックスもあってあまりお勧めはされない。 機体攻略法 制空権を占有されるのは部隊としても高リスクであるため、対空性能の高い武装を用意しておきたい。幸いに耐蓄積よろけ性能が高い方ではないため、ストッピングパワーの高い武装、特に誘導ミサイル系は効果的。 フライトフォーム中は蓄積よろけ耐性が上がっていることに注意。やはり大よろけで撃ち落すのが一番手っ取り早い。 制空権を取られた場合も、屋根などを活用することで攻撃される機会を減らすことができる。特に腰部ファンネル・ミサイルは障害物には比較的に弱いので、放たれたら積極的に身を隠したい。 攻撃する場合、脚部には高Lv緩衝材があるため攻撃箇所としては避けることを推奨する。脚部破壊も本機にはあまり意味をなさないため、被弾面積の多い胴体や肩部がねらい目。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/07/25:新規追加 2024/08/22:不具合修正強化スキル「強行出撃」強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 steam版クスィーG来たのですが新規カスパって手に入れた方がいいですか? - 名無しさん (2024-09-26 18 51 10) カスパも強力だし、★5改造リソースも貴重だから90連回しきるのが良いと思うよ。 - 名無しさん (2024-09-26 20 21 17) トークン的にΞかペーのどちらかを選ばなければいけないのですが本体とカスパの性能はどちらが優秀ですか? - 名無しさん (2024-09-26 22 49 27) (´・ω・`)本体どっちか悩んでるならクスィーのほうがいいかも… カスパもクスィーについてるヤツのほうが汎用性高くていいかも… - 名無しさん (2024-09-27 06 01 57) 汎用性は燃焼効率の方が良いと思う。スロ効率や替えが効かないのは特殊強化だな。 - 名無しさん (2024-09-27 07 33 46) 愛機が強襲やスラ吹かしまくる格闘機ならカスパ優先でペネ回すのが良い感じかね - 名無しさん (2024-09-27 17 41 09) ついに今日からsteam版もクスィーG! - 名無しさん (2024-09-26 17 10 34) (´∀`)シナンジュ信者だったけど安心して乗り換えられる最高の使い心地。ブースト効率も宇宙のシナンジュに匹敵するレベルだし…さすが★5やで…。 - 名無しさん (2024-09-26 17 51 30) ぜんぶフリーダムで叩き落としてやる!! - 名無しさん (2024-09-26 19 39 23) フライトを捨てたΞってなんだ - 名無しさん (2024-09-26 16 49 38) ニューやハイニューやフェネクスの勝率が51%くらいあるって事は クスィーは上方修正が必要なくらい低いのかな? - 名無しさん (2024-09-26 15 30 54) それだったら強化されてる。他汎用の強化で落ち着いたんだと思うぞ。フライトだから元々そこまで高く無いってのもありそう。シナンジュとか汎用平均下げてそうだが宇宙もあって強化しにくいはず。 - 名無しさん (2024-09-26 15 37 26) フワフワ浮いて叩き落とされ続けてるような串よく見るし、戦績は落ちてるだろうな 上方が必要なレベルではないだろうけど - 名無しさん (2024-09-26 15 45 11) フライトに慣れようとか一切思わんで乗る人いるからね - 名無しさん (2024-09-26 16 52 28) こいつに新型特殊緩衝材?緩衝材が5%固くなるカスパって相性どうなんですか? - 名無しさん (2024-09-25 10 56 03) 必須です - 名無しさん (2024-09-25 20 56 24) 必須ではないでしょ。相性はいいけどつけなくても十分耐久あるし他にも伸ばしたいところ多いから他を優先してそれでも耐久が気になるならつけてもいいよねくらいのレベルよ - 名無しさん (2024-09-26 10 04 07) スロット次第でもあるわね - 名無しさん (2024-09-26 10 27 56) ノルンといいこれといいもう700は壊れ投入して集金するだけしたら他上げて無理やり実質ナーフしてはいOK牧場みたいな流れが定番になっちゃったな…ペネに至っては一切フォロー無くて完全に終わってるし… - 名無しさん (2024-09-24 04 41 49) 支援強いし、ペネに関しては難しいだけで終わってはないと思う… - 名無しさん (2024-09-24 17 58 23) むしろ始まったことないような、、、、 しかし700の調整が雑って指摘はその通りだと思う 主役やラスボス機体ばかりで調整難しいってのはわかるけどね - 名無しさん (2024-09-25 10 30 18) Ξだけの時は支援機イキイキしとったしパワー不足とは思えんのよな。ペネ実装されて死滅したけど、じゃあ - 名無しさん (2024-09-25 18 16 52) じゃあペネ下方すれば良いって話では無いし。強襲が苦しいとは思うけど、ペネに関してはメタ回ってると思うのよね。 - 名無しさん (2024-09-25 18 18 00) 汎用平均低いし強襲はそれなりに強そうだわね。 - 名無しさん (2024-09-26 15 38 34) 味方依存高い機体だな。もちろん自分自信が頑張るに越したことはないけど如何にヘイトを請け負うかが仕事なことが多いからその間に味方が枚数有利なのにやられてたら目も当てられない。 - 名無しさん (2024-09-23 16 21 23) 高レートなら味方もΞばかりだからそんなことにならんよ - 名無しさん (2024-09-23 19 58 06) どこでもレートマウントしたがる人いるけどクスィーに関しては低レート帯の方が多いと思うよ。一部の変態が荒らしてるのは見るけどクスィー染め編成はかなり珍しい。だいたいνガン - 名無しさん (2024-09-23 20 39 09) 低レートの事は知らんが串染めは減ったけどνガン染めもだいぶ減ったと思うぞ。あとはマップ次第だけどν串両方いる試合がほとんど。北極は串の方がはるかに多いな - 名無しさん (2024-09-23 21 07 07) なんで低レートのことがわかるんだよ… というか上手ければ荒らせるんだからΞの方が能力高いってことだろ そもそも墜落以外Ξの方が多いし(墜落はいかないからわからん) - 名無しさん (2024-09-24 14 03 58) 動画でわかるだろ - 名無しさん (2024-09-24 14 52 21) 低レートの動画をかなりの量を見てるのか 暇そうで羨ましいね - 名無しさん (2024-09-24 16 15 49) 逆に皆んなν使いたがってたのが落ち着いて、減ってきた印象なんだけど…木主の味方依存ってのも、Ξがヘイト取ったところΞが切り込めば良いわけで。寧ろνが切り込んだり火力出せるんか? - 名無しさん (2024-09-24 17 32 16) まぁボコボコにされても強いし、フライトを使いこなせるなら無双もできるしで強い機体であることには間違いないわな - 名無しさん (2024-09-23 14 23 46) 結局、欠点がないどころか全方向にずば抜けてるからな。強化で他の汎用も出せるようになったってだけで、こいつが完全に落ちぶれるなんてことはあり得ない。現状700はいい調整だと思う - 名無しさん (2024-09-23 14 32 54) これ一応星5やぞ?その辺理解して語ってもろて - 名無しさん (2024-09-23 18 59 29) レア度と強さは比例しないから… - 名無しさん (2024-09-23 19 04 51) オーヴェロン「遺憾である」 - 名無しさん (2024-09-23 19 28 57) パガン「ほんとな」 - 名無しさん (2024-09-23 19 30 29) ヨン様もにっこにこやで - 名無しさん (2024-09-26 09 42 07) ギャーギャーうるせえなあ?こいつが落とされまくってボコボコにされてる間に味方が動きやすくなるから勝率がいいんだよわかったか? - 名無しさん (2024-09-23 00 14 01) こいつに関してはマジでそうだと思うよ。あまりに高耐久なんで「一回のダウンでどれだけ削れるか」より「何回ダウン取れるか」を優先した方がいいし、敵がν複数とかならクスィー落とした時点で他の敵見るってことしないとフツーに押し込まれて負ける。壁役としてはこれ以上ない機体だと思う - 名無しさん (2024-09-23 13 38 54) あそこまで騒いでおいて、νの勝率50%そこそこだったらどうするんだろうな?51%はあると思うが53%近くないと流石に恥ずかしい。 - 名無しさん (2024-09-23 15 20 20) 実際50%そこそこだったな。汎用平均から1%高いと考えれば、51%でもあながち間違いでは無いが。Ξ板でν最強と騒ぐのは無理ありすぎるわ。 - 名無しさん (2024-09-26 18 51 01) まあ星5の性能ではなくなったな。次辺りで早くも埋もれそう - 名無しさん (2024-09-22 20 41 28) レアリティは希少さなので…中々乗れない機体だから課金するのであって、強さの指標ではない。 - 名無しさん (2024-09-22 23 51 13) 上手い乳なら一瞬でこいつ堕としてその間他をボコる - 名無しさん (2024-09-21 12 40 20) Ξ強化楽しみだなぁ - 名無しさん (2024-09-21 16 17 40) 何かの手違いでダメコン生えてきそう - 名無しさん (2024-09-21 18 06 30) 今となっては前にしかフライトフォーム出来ないのツラい。ただの的 - 名無しさん (2024-09-20 20 20 51) 現状、的になるのが仕事だと思う。切り込み隊長枠としては唯一無二の機体 - 名無しさん (2024-09-20 23 03 48) おれこれ。複数νに狙われてあの手この手つかってヘイト切りつつ見られてる状態の維持がほとんど。けど他の所で枚数有利で勝っておれのスコア悪いけど試合に勝つナイチンルート突入してる。というかν使ってるなら複数で狙う必要無くない?と俺は対戦してていつも思う。けど空飛んでるやつ見かけたら狙わずには居られないのが今のνなのかもしれんな - 名無しさん (2024-09-21 12 37 29) こいつすごいよな 実装しただけで汎用の平均勝率1%も下げたんだから 難しいフライト機体で1%さげたってことは勝率54くらいはあったんやろうな - 名無しさん (2024-09-20 18 47 32) 難しい操作しなくてもある程度離れたところからフライト前ブービーム特殊格闘でどうにかなるからな。メインが射程以上から飛んでくるようなもんだから。レーダー外から一気に詰められて気づいたころにはもう目の前だし - 名無しさん (2024-09-20 18 58 49) νや胚乳が強くなってから久々に串乗ったけど地を這う機体が増えてかなり戦いやすくなったね - 名無しさん (2024-09-18 12 15 44) まぁこれよ。νにしたってフワフワ無警戒で浮いてなきゃ対処できるし、弱体したわけでもないから理不尽さは未だに700トップよ - 名無しさん (2024-09-18 21 14 18) まぁ、本当の地獄はこれからじゃない?どんどんΞペネ、νガンとかが原因で何も出来なくなった機体がνガンやハイニュー、フェネクスレベルの調整受けるだろうし。ユニコーンの散弾カスっただけで転倒させられるようになるかもだし、ビームマグナムにバリア貫通効果が付与されるかもしれない - 名無しさん (2024-09-19 09 51 40) そのかも知れないを言いだすと今度は逆にじゃあΞに強化入るねって話になるから堂々巡りになるよ - 名無しさん (2024-09-19 09 57 46) それはそう - 名無しさん (2024-09-19 13 14 17) かすって落ちる散弾とか全機体終わるのにそういうの考えないんかな? - 名無しさん (2024-09-19 19 20 35) リックディジェ改で許されなかった前例あるし、ないやろな。転倒属性の射撃は前作でもめちゃくちゃ評判悪かったからな…… - 名無しさん (2024-09-19 19 24 11) 550で許されなかっただけで700ならOKになるかもしれない。かもしれないだけだけど - 名無しさん (2024-09-19 19 34 46) 600だったわ - 名無しさん (2024-09-19 19 35 20) Ξを散弾で落として、散弾をνが止めるみたいな方向性なら理想だったんだがな…νがΞを止める役に回ってしまったし、そのνを散弾持ちが止める方向になるしか無い。 - 名無しさん (2024-09-19 20 14 38) 散弾は射程が短いから許されてるのであって、射程が長くなったら全機体止められて死ぬ。それを遠距離から倒せる機体だらけになるかも知れないけど、そんな機体は居ないしメタが回らなくなるのでナシ。 - 名無しさん (2024-09-19 20 09 52) ゆうてユニコーンだと散弾で止めた後に繋がる射撃があったりするわけでもないしなぁ。今の基本性能のままよろけ値もうちょい増やすくらいは全然ありやと思う - 名無しさん (2024-09-19 20 25 48) わざと極端な例挙げただけなんだが、まさか本当にそんな強化が来るとは思わん思わん。来たら俺はSDGOに避難するわ - 名無しさん (2024-09-19 21 26 09) まさか1ヶ月で乳と同等言われるとは...酷い運営だ - 名無しさん (2024-09-18 12 03 41) 同等?低レートならそうなのか? - 名無しさん (2024-09-18 21 57 23) 串をうまく扱えないなら同等かもね - 名無しさん (2024-09-19 19 24 43) それ逆も然りで乳にも言えるやん - 名無しさん (2024-09-20 06 55 31) ん?どういうこと? - 名無しさん (2024-09-21 21 20 27) Sフラットならいかに格下の味方をキャリーするかだし、敵も大半が格下。そう言う前提ならΞ乗って止められる事は少ない。Ξは落とされるって言うけど、それを落とすためにν出すんだから環境の中心はΞなのでは。νがそこまで万能機ならΞどころか他の汎用まで消えるって。 - 名無しさん (2024-09-22 15 11 25) コロニー落下跡地スコア微負け時にムーンで瀕死のこいつ追っかけてたけど、一人じゃどうやっても逃げられるの度し難いわ。フワフワ飛びながら壁の隙間行ったり来たりで一生倒せん。 - 名無しさん (2024-09-17 22 06 50) Ξに追いつけたらどの機体にも近接持ち込めるじゃない。リックディジェ改全盛期並みに糞だぞそれ… - 名無しさん (2024-09-18 03 02 04) 意味がわからん。ムーンじゃなくて串のこと言ってるんだけど - 名無しさん (2024-09-18 21 11 08) 一緒だろ。ムーンに止められる距離に降りてこい、そう言う性能になれって言ってるんだから。 - 名無しさん (2024-09-19 06 57 55) νに落とされまくるって人は常に高高度にいすぎなんじゃないかな 遮蔽縫うか跨ぐくらいの低空高速飛行意識してたらほとんど撃ち落とされない 完全に迎撃体制取られてて最後の遮蔽物から距離あると反撃されるけど、BRミサイルガッツリ当ててくるエイムの人そんな多くないし - 名無しさん (2024-09-17 21 39 31) 串の強みはこれよな。低空フライトフォームから遮蔽を乗り越えるように仕掛ける強襲ムーブはS-帯でもよく刺さる。そこから素早く離脱できるのまた強みだよね。あとはそのチャンスを伺ってひたすら地面を擦ってるわけで、フラフラ飛んで射撃垂れ流すのはそれこそ落としてくださいって言ってるようなもん - 名無しさん (2024-09-17 22 07 01) 落とされる事はあっても、落とされまくる事はあんまり無いね。射線通されて身動き取れなくなる事はあるが…スラ消費0だったり、押し負ける事が殆どないのはやっぱり強い。 - 名無しさん (2024-09-18 02 59 41) 射線も切らずにボケーっと攻撃しながらふよふよ漂ってる串多いからな。文句言ってる奴等はその類いでしょ。 - 名無しさん (2024-09-18 07 05 13) クエスドーガ射補88でウッキウキで担いでいったら、威力350のメガガトが250しか出てないの???ってなったぞ流石に どんなけ硬いんや… - 名無しさん (2024-09-17 21 01 21) 果たしてこれがお前いらの求めていたミノクラ機の姿なのか?音速で飛行し、縦横無尽に戦場を駆け巡るはずだったろ?なのになんやねん今のすぐ落ちるコソコソモジモジカトンボ機体は。こんなん串ちゃうわ - 名無しさん (2024-09-17 19 02 09) ナイチンみたく結局硬さは正義ってことなんかな。でも理想とは違うわ - 名無しさん (2024-09-16 19 36 37) まさか1ヶ月もせんで『別にνガンでもええよ』みたいな環境にされるとは思わんかったわ。ノルンといいもう今後の700はこうやってこっそり下げられるのがデフォと判断してよっぽどカスパ良くないと引かん方がいいと思う(そもそもこんな同コストの大半の機体をゴミにする壊れガチャで集金するなという話でもあるが) - 名無しさん (2024-09-16 16 06 52) νガンは天敵ではあるけどνガンがたくさんいてもなぁ ただその上げ下げの所作は非常に浅ましいと感じるが - 名無しさん (2024-09-17 18 09 09) すぐ落とされたりしててやってる側はイライラするかもしれないけど堅いのでこいつがボコられてる間に味方が勝つから勝率がいいとかだろ。 - 名無しさん (2024-09-16 16 05 10) ナイチンやんけ〜!! - 名無しさん (2024-09-16 16 07 27) 逆に言えば上手い乳ならもはや飛ばせてくれないからな。こうなると特殊格闘も出せないただの的よ - 名無しさん (2024-09-16 12 49 52) こんだけ強い機体乗っててνにバシバシ落とされるんだったらフライト向いてないんじゃないかな。Hiーνにフラップで張り付かれながらファンネルバルカンされてるならともかく、空中にもこれないνがガン不利なんてのはいくらなんでも機体に甘え過ぎだと思うわ - 名無しさん (2024-09-16 11 58 35) 蓄積軽減も無いんやから間違ってないやろ。これでダメコンでもあるならその言い分もわかるが - 名無しさん (2024-09-16 12 23 34) フライトフォーム起動してない限りノンチャ一息で撃ち落される上にファンネル展開されてるともっと簡単に落ちるんですがそれは?更にνであれ、何であれ、2機以上から見られてる場面だと倍率ドンなんですよ?ていうかそこまで嘯くなら敵にνが多くて自分でクスィー出してる試合を晒せや - 名無しさん (2024-09-16 12 39 43) 起動してない限りって答え出てるじゃん。2機以上から見られてるならどこかがフリーになってるし、高耐久でスラ撃ちしてくるΞが脅威じゃないとでも?両方強いのは分かってるんだからそれでいいのに、Ξ板に来て喚いてるのはどちらなんですかねぇ… - 名無しさん (2024-09-16 16 02 24) 二機から見られて打開できるなら機体スペックがおかしいか中身がおかしいだけだろ、それに二機がかりで抑えなきゃいけないならΞが強いことのなによりの証明なんだけど、自分で言ってておかしいなってならないの? - 名無しさん (2024-09-17 01 15 47) 強い機体だとは思うけど俺はよく落とされてるな。落とされるけど全く飛べない訳じゃないし地上戦も出来ない訳じゃない。ただ、一方的に空中から有利取れる機体では無くなったけど耐久あるしフライト乗れるならわざわざν乗る理由はあんまり感じてないってが正直な感想 - 名無しさん (2024-09-16 13 12 27) むしろ乳乗れるなら串乗る必要性がない。カトンボやし - 名無しさん (2024-09-16 13 21 07) νはνで強いと思うからもう好みじゃねーかな。少なくとも俺はクスィーで納得のいくレート迄は現在進行形でお世話になってるから乗り換える予定はないかな 枝 - 名無しさん (2024-09-16 13 36 19) そこまで強いならν一強だし弱体化した方がいいのでは?νが暴れてる試合はΞが突破口作ってるイメージ。どっちも強いって話で、なんで極端な意見しか出てこないかなぁ…そんなに対立煽りしたいのかよ。 - 名無しさん (2024-09-16 15 51 28) 機体板で愚痴吐いてるレベルの人では無理でしょうな - 名無しさん (2024-09-16 13 23 44) 今の700蓄積環境で、フライトが上手い人なんて一握りしかいない中で下手くそがクスィー乗って落とされまくってやられるよりニューガンダム乗って蓄積射撃とファンネルばらまいてた方が、下手くそがクスィに乗ってぽこぽこ落とされるより断然強いと思います、今のクスィやペネロペは完全に玄人向け機体になってて、誰が乗っても戦果が出なくなったし圧倒的にニューガンダムで蓄積ファンネルばらまいた方が最強 - 名無し (2024-09-16 08 00 41) 盾とバリアとデカさ考えたら乳のが耐久上なんだが。何言ってんのこの人達 - 名無しさん (2024-09-15 22 45 50) それもどうなんだよ…νの強みは耐久じゃ無いし、逆にΞの耐久は明確に強みでしょ。 - 名無しさん (2024-09-15 23 53 05) 緩衝材前面にないνの方が耐久上とかマジで言ってる?串とν使って使われてどっちの方が硬いかってわかるだろうに - 名無しさん (2024-09-16 01 27 36) クスィー持ってなくてもプレイヤーなら対面は出来るんだから参戦くらいしてみれば?ニューは強いけど硬くないよ - 名無しさん (2024-09-16 02 14 14) 緩衝材の差考えてないだろ。 - 名無しさん (2024-09-18 07 00 35) 墜落してる時間考えると思ってる以上に味方の負担デカいんやぞ。結構慎重に立ち回らんと枚数有利献上しまくることになる - 名無しさん (2024-09-15 21 35 31) 今の700勝ちたいならクスィーに乗らなければ勝てるからね、取り敢えずニューガンダム乗っとけば勝てる - 名無し (2024-09-15 12 08 26) 28000vs22000 - 名無しさん (2024-09-15 14 55 04) 木主も極端だがそれも極端だな。νはバリアと盾も持ってるんだから、数字だけ出すのは悪意あるって。 - 名無しさん (2024-09-15 17 52 24) じゃあΞには緩衝材があるのでもっと硬いですね - 名無しさん (2024-09-15 18 52 37) Ξはデブだから緩衝材があるのであって。それを言うならνは細身って話になる。余程下げたいみたいだな。だから極端って言われるんだぞ。 - 名無しさん (2024-09-15 19 44 14) νは全身出さずに戦えるから被弾も少なく済んで数値以上に生存能力は高いよ。「νはクスィーよりも火力出ない」ってなら分かるけど、耐久ではそんなに差は感じない - 名無しさん (2024-09-15 22 03 35) カンスト帯は知らんがSフラ入るだけって話でフライト乗れるならクスィーの方が楽だぞ。フライト扱えないならνの方が良いのは間違いないけどクスィー板で言うことではないかな - 名無しさん (2024-09-15 17 32 18) Ξ強い派と落とされる派が争ってるけど、マップによる。北極とかは落とされてもすぐ噛み付けるから耐久差でダメージレース勝てるし、射撃で前出れないマップだと削られてきつい。 - 名無しさん (2024-09-15 17 48 29) クスィーと対面してて、クスィーを無敵だと勘違いしてるのか回避もせずファンミサ飛ばして突っ込んでくる奴が多い印象。そういった奴がフィンファンネルやフェネの鳥アタック回避できずに勝手に転倒してクスィーきついと書き込んでる感じする - 名無しさん (2024-09-15 22 16 25) 結局Ξが1番強いと思うんだけどねぇ…個人的には峡谷とかは苦手でνフェネ有利な印象だけど、全機空飛んでたらそのまま押し切られそうな気もする。そこまで極端な編成に当たってないから分からないけど、νフェネの勝率出たらある程度決着付くんだから待ちましょ。 - 名無しさん (2024-09-16 00 28 31) 個人的感想だと北極はΞ有利、廃墟はν有利、マスドラコロ落軍事補給は多少の双方微有利の揺れはあれど立ち回り勝負って感じ - 名無しさん (2024-09-16 00 56 30) 動画観てると乳癌に落とされまっくって負けまくってるんだが...耐久以前に枚数有利献上しとる - 名無しさん (2024-09-15 11 53 22) エアプは黙っとけよ… - 名無しさん (2024-09-18 07 01 51) クスィー今の環境ガチできついよ、ニューガンダム使ってる方が楽よクスィー使うは苦行 - 名無し (2024-09-15 10 11 50) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1680.html
72 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 22 44 45 ID ??? グラハムはガンダムに別の頭をつけた機体や ガンダムに似せたガンダムでない機体をどう思ってるのだろう? 74 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 02 38 ID ??? 72 グラハム「刹那君と同じだ」 カミーユ「これはどうです?」←Zザク 刹那「ガンダムだ」 シャア「ならば、これは?」←リック・ディアス グラハム「ガンダムだ!心の奥底に秘めた激情…私には隠せないぞ!」 シロー「これならどうだ?」←陸戦型ガンダム 刹那「ガンダムだ。量産型でもガンダムはガンダムだ」 カミーユ「……これは?」←ガンダイバー グラハム「少し揺らいだが…ガンダムだな。ジムとジェガンのようなものだ」 コウ「これならどう?」←ディジェ 刹那「ガンダムだ!俺にはガンダムの魂が見える」 ジュドー「魂?これは?」←ガンプ グラハム「言わずもがなガンダムではないか。ゴテゴテしたのは長く戦った、名誉の傷だろう?」 アムロ「こ、こいつら……これはどうだ?」←ガンガル 刹那「貴様がガンダムであるものか!!!」 グラハム「万死に値する!!!!」 マイ「あくまで、ガンダムをベースにした物、連邦物産がガンダムに似せて作った物、連邦の許可を得た物ならば ガンダムと認める模様。しかれども、無許可の偽物には烈火のごとき怒りを示す事甚だし……」 アムロ「記録せんでいい!」 75 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 10 42 ID ??? トールギスとかラスヴェート見せたらどんな反応するんだ? 84 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 29 04 ID ??? 75 グラハム「ガガガガガンダムだ」 カミーユ「あ、揺れた」 トビア「これならどうです?」←フリント 刹那「ガンダムだ。クロスボーン系は大好きだな」 マフティー「こいつは?」←クスィー グラハム「ガンダムは姿形ではない。反骨の魂を持った者が乗りこなしたものこそがガンダムなのだ」 ロラン「(それだと陸戦型とかガンダイバーやZザクはどうなんだろう……」 88 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 41 51 ID ??? 84 シーブック「トビアァァァァッ!!何気軽に見せてんだぁぁぁっ!!」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 43 47 ID ??? 88 トビア「やだな~、ゴシップ誌に掲載された怪盗キンケドゥ特集の写真ですよ~」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 49 03 ID ??? 89 フリントは素のF97だから、その辺の店頭に並んでるかもよ? (木星圏高重力下仕様がクロボンとの事) 91 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 50 44 ID ??? 88 ミューラ「フリントは普通に我が社の量産機ですから、大丈夫です」 シーブック「貴女はオフィシャルの設定じゃないでしょ!」 トビア「X1とかを見せた訳じゃないから大丈夫ですって。あ、似てるなー程度で済みますよ」 シーブック「済むかっ!!!」 シロー「あれ?この社のフリントって機体…怪盗キンケドゥのガンダムに似てるな……」 シーブック「ギクッ」 シロー「ま、他人の空似か似せて作っただけだろうな」 シーブック「……んなアホな」 92 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 53 52 ID ??? F91の義賊クロスボーンモデルとかの扱いで広まってるんじゃない? 警察側としちゃ眉ひそめてるけど民間企業相手に文句は言えないとか。 93 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 56 24 ID ??? 92 車の改造パーツ(道路交通法準拠)みたいなものか 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/18(日) 00 02 07 ID ??? フリント買ってきて弄ってクロボンにしたんだろ さあ沢山仕入れてキンケドゥブルーム・キンケドゥイーグレット・キンケドゥドリーム・キンケドゥルージュ・キンケドゥアクア・ キンケドゥミント・キンケドゥレモネード・キンケドゥローズの製作に入るんだ
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/112.html
ガンダムGUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RX-78-2 全高 18.0m 重量 43.4t 所属 地球連邦軍 【設定】 地球連邦軍がV作戦のもと製造した白兵戦用試作型モビルスーツ。 試験運用のための試作機だが、当初の連邦が具体的な性能を要求しなかったため、様々な装備やかなり高水準のスペックを与えられている。 また、母艦であるホワイトベースと共にビーム・ライフル等のミノフスキー物理学を利用した最新技術の実証機と連邦軍におけるMS運用の試験部隊しての役割も持っており、V作戦の中核を担っている。 このガンダムの稼動データを基に後のモビルスーツ開発に活かすのとパイロットの生還する確率を上げる構想になっているため、他の2機同様分離可能な小型戦闘機『コア・ファイター』を操縦席とし、パイロットの生存性・戦闘データの回収率を上げている。 また、そのコア・ブロック・システムの運用を主体とした大気圏突入、突破システムも装備している。 当時の水準から考えると圧倒的な攻撃力を誇るビーム・ライフルをはじめとしたビーム兵器、至近距離からのザク・マシンガンの直撃をものともしない強固な厚い装甲とその材料である「ルナ・チタニウム合金(ガンダリウムα合金)」、空を飛ぶとも称されるほどの驚異的な推進力、戦うたびに強くなっていく「学習型コンピューター」、そして搭乗したアムロ・レイの力量により多大なる戦果をあげ、後の戦役で「ガンダム」という名が神格化されるきっかけとなった。 一年戦争終盤にはアムロの速過ぎる反応速度にガンダムが追い付かなくなり、操縦に支障が出たため「マグネット・コーティング」を施す改修を受け運動性(操縦系の反応速度)が向上。 応急措置ではあったものの、このおかげでガンダムの潜在能力が更に引き出されることとなった。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 ビーム・ライフル ミノフスキー粒子を縮退変換した「メガ粒子」を射出するビーム射撃兵器「メガ粒子砲」に必要なメガ粒子の生成供給を、縮退寸前まで圧縮したミノフスキー粒子の状態で予めストックするパーツ「エネルギーCAP」の技術によって、モビルスーツの出力レベルで運用出来、携行可能となるまで小型・省力化したもの。 連射が可能なうえ、威力はザクの装甲どころか、戦艦も一撃で装甲を貫通させ致命傷を与えるほど。 この威力の高さがガンダムの強さの一つ。有効射程は約8km(*1)。 大気圏内では使用環境に応じて、特に水中では威力が減衰してしまうのが弱点。 ビーム・サーベル エネルギーCAPにストックされたミノフスキー粒子をIフィールドで刀身状に収束しビーム刃を発生させる近接白兵戦用武器。 ガンダム系機体のスタンダード装備の一つで、後の時代においてビーム・ライフルと同様に多くの機体の標準装備となる。 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルの柄を伸張させて、三叉のビーム刃を形成した状態。 ビーム・サーベルとは収束形状が違うだけで、基本的には同じ原理となっている。 ビーム・サーベルと違って出力が抑えられているが、投擲武器としても使用できる。 ハイパー・バズーカ 大型のロケット弾を発射するモビルスーツ用単砲身弾倉式バズーカ。 実体弾兵器ながら、ビーム・ライフルに匹敵する威力を持つ。 装弾数は5発(*2)で、口径は380mm。 最終決戦ではハイパー・バズーカ2丁を肩にかけて戦場に赴いた。 なお、本装備はジムとも共有している。 ガンダム・ハンマー 棘の付いた鉄球にチェーンとグリップを付けた質量武器。 ザクIIを一撃で撃破するほどの高い威力を持ち合わせるものの、扱いに難あり。 ハイパー・ハンマー ガンダム・ハンマーにブースト機能を備え、棘を鋭くした強化版。 ただし、ゴッグには受け止められた事がある。 スーパー・ナパーム 広い範囲を焼き払うナパーム弾。 ビーム・ライフルの銃身下部に4基が装着可能。 サイド7において回収できないパーツを機密保持の為に焼却処分を行う際に使用された。 【特殊攻撃】 ラスト・シューティング 右腕のビーム・ライフルを高く上げ、切り上げた頭上の敵を狙い撃つ。 最終決戦にて、頭部と左腕を喪失した自動操縦のガンダムがジオングヘッドと相討ちになった。 【原作の活躍】 機体テストのためサイド7に搬入されたが、ホワイトベースがシャア・アズナブル率いるムサイ級に尾行されており、偵察に出たデニム曹長が戦果を焦ったおかげでサイド7がジオン軍の強襲にあう。 だが、成り行きで搭乗したアムロ・レイの操縦により人類史上初のモビルスーツ同士の戦闘で勝利をおさめる。 以後パイロットとなったアムロとともに、ホワイトベースの貴重な戦力として奮闘。 アムロ自身の成長もあり、数多くのエースパイロットを退け「連邦の白いヤツ」と恐れられるほどになった。 一年戦争最終盤、ア・バオア・クー内部にてシャアの駆るジオングと相討ちになり大破。 パイロットのアムロはコア・ファイターで脱出に成功する。 尚、サイド7には本機だけでなく、プロトタイプガンダム、G-3ガンダムも搬入されているが、プロトタイプはザクの攻撃で大破した結果スーパー・ナパームで焼却処分され、G-3は損傷していたためルナツーで降ろしてその後はマグネット・コーティングの試験機として活用された。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 サイド7に住む機械いじりが趣味の少年。 ハロは彼の手製ペットロボットである。 ちなみにコロニーに住んでいるが、れっきとした地球出身者であり、地球のどこで生まれたかは不明(*3)。 ジオン軍の強襲でサイド7が攻撃されて逃亡中、偶然とはいえガンダムを操縦し、ザクを2機退けるなど初期からニュータイプの片鱗を見せていた。 しかし、家族は母とは早期に別居の実質父子家庭状態かつ父は軍関係技術者としてほとんど帰らずほぼ不在で1人で暮らしていたせいか内向的で自己中心的と問題のある性格で、ホワイトベースの艦長ブライトには平手打ちされ、一時期では「アムロをガンダムから降ろす」と聞いた事によりガンダムでホワイトベースから脱走してしまうこともあった。 初恋の人マチルダ・アジャン、初めて越えたいと感じた大人ランバ・ラル、心を通わせたニュータイプ少女ララァ・スンなどとの出会いと別れは彼を人間的に大きく成長させた。 終生のライバルに当たるシャアとはモビルスーツ戦では何度か行うが、対面自体は一年戦争も佳境に迫ろうとしている時だった。 最終決戦では相打ちになりながらもジオングを撃破し、シャアとの生身の戦闘を経て、仲間の下に帰還した。 その戦果と実力はNTの存在を連邦軍上層部に知らしめ、「ガンダムの反応が遅い」と不満を出し、彼専用のガンダムを専用機の生産に難色を示している連邦上層部に作らせる程だった。 戦後はニュータイプを危険視する地球連邦政府によって軟禁状態に置かれ、アムロ自身もララァを殺してしまった後悔を引きずっていたが、7年後に再びMSを駆る事となる。 【原作名台詞】 「こいつ!動くぞ!」TV版第1話および劇場版序盤から、ガンダムを始めて操縦する際の台詞。 「アムロ、行きまーす!!」出撃の際の毎度のセリフだが、本編では一度しか言っていない。 「殴ったね…?」「二度もぶった。親父にもぶたれたことないのに!」TV版第9話から。度重なる戦闘で疲弊したアムロがブライトの出撃命令を拒否し、言い訳をした後2度も殴られてしまう。 「なめるなよ、ガンダムが単なる白兵戦用MSでないことを、みせてやる!!」TV版第9話から。ガルマ率いるドップ隊との戦闘にて。MSで空中戦をやってのけた。 「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ」「僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ!」TV版第19話から。ラルのグフを撃破した後、ガンダムのパイロットを降ろされることを恐れてガンダムと共に無断で出て行った事もあって、独房で軟禁されるアムロ。 「僕はあの人に勝ちたい」TV版第20話から。敵でありながら人間的な懐の深いランバ・ラルに対してアムロが拳を握り締めて口にした。アムロがはじめて、戦士としてきちんと勝利を意識した瞬間でもある。 「ラ…ラァ…取り返しのつかない事を…取り返しのつかないことをしてしまったぁ…!うぅぅ…!」「僕は…取り返しのつかない事をしてしまった…。僕はララァを殺してしまった…」上はTV版第41話から、下は劇場版めぐりあい宇宙編から。心を通わせたララァ・スンを図らずも自分の手で殺めてしまったアムロ。この出来事はアムロとシャアに一生消えないトラウマとして残っていくことになる。 「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ」TV版第43話から、シャアのジオング戦で頭部を破壊された時。 アムロ「今、ララァが言った。ニュータイプは。殺し合う道具ではないって」シャア「戦場では強力な武器になる、止むを得ん事だ」アムロ「貴様だって…ニュータイプだろうに…!」TV版第43話から。ア・バオア・クー内部でシャアとフェンシングで対決している時、ララァの声を聴いたアムロは「ニュータイプは殺しあう道具ではない」とシャアに告げる。しかし、ニュータイプでありながらララァの声が聞こえなかったシャアは、「ニュータイプは強力な武器になるから仕方ない」と返答。ララァの呼びかけを以てしても、アムロとシャアは和解出来なかった。 「ごめんよララァ。まだ僕には帰れるところがある。こんなに嬉しいことはない…」 TV版第43話および劇場版から。めぐりあい宇宙編終盤カツ、レツ、キッカの3人に導かれてア・バオア・クーから脱出し、ホワイトベースのクルーがいるランチへ帰還する際に言った台詞。 【ゲーム名台詞】 「ああ…僕たちニュータイプが戦っていてはニュータイプはただの人殺しの道具になってしまうからな」「そうだね…。ララァの言うとおりだ。人は分かり合える。僕たちと同じようにね」ゲーム「ギレンの野望」でネオ・ジオンへ離反した際、キャスバル、ララァとの会話。過去のお互いの確執やわだかまりを捨てて「NTがNTとして生まれ出ることのできる世を作る」目標へ協力している。ジオンのNTも全員ネオ・ジオンにいることもありこの3人の組み合わせはもはや誰にも止められないほどの力を発揮する。TVどころか小説版でもなかった展開 【迷台詞】 以下はいずれもアニメ本編と並行連載していた、冒険王というコミック版でのアムロの有名な迷言。 コミカライズにあたっての情報共有が色々不足していたのかキャラがおかしくなっている。 終盤は原作のアムロに性格が僅かながら寄っていくが、寄せすぎてもアニメ未視聴の読者には不自然すぎるためか基本的にこんなテンションである。 「くそっ、しょうがねえな」ブライトに「避難民もいるんだから突破口を開け!」とのことで単独での大気圏突入を指示された時の発言。この直前に「にげろというのか!?」と返している。 「負けんぞ………….絶対にキサマらなどに負けるものか…!!」ガルマ国葬の演説を見た際にキレてモニターを素手で破壊して。この後ろではブライトが何故かまるでよくやったと言わんばかりの表情。アムロの身長でモニターまでパンチが届くのか、とかただでさえ安定した補給を望めない状況で備品の破壊していいのか、とか色々つっこみどころが多い。第2次スーパーロボット大戦αでもネタにされてアムロが困惑するシーンを見ることができる。作者も思うところがあったのか、残念ながら復刻コミック版ではモニターを破壊するコマはカットされ、ギレンが声高らかに演説する姿がデカデカと映る描写に変更された。 『スーパーロボット大戦』シリーズではこの台詞はないが、逆シャア時代のアムロに聞く形でネタにされることも。 『SDガンダムバトルアライアンス』にてまさかの古谷氏による音声が収録された。 アムロ「………重いんだよな。ガンダムに乗ってると…責任感ってのが……………」フラウ「男でしょ」アムロ「…まあな」アニメ本編ではかの有名なブライトに殴られるシーンのあたり。アニメでは戦闘疲弊症で出撃拒否をしていたが、こちらでは文句を言いながらも普通にガンダムに乗っているので殴られなかった。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VS.ジオン 最高コストである375機体で参戦。 メイン武器は万能なビーム・ライフル、BRより射角が狭いが高威力のハイパー・バズーカ、漢の浪漫兵器ガンダム・ハンマー(ハイパー・ハンマー)の3種。 連邦VS.ジオンDX 前作では格闘性能(特に空中ダッシュ格闘)に難があったが、本作では改善され最高コストにふさわしいバランスの良い性能となっている。 同コストのシャア専用ゲルググと比べると防御力、BRのリロード速度、高誘導の空中格闘に優れている。 エゥーゴVS.ティターンズ 連邦VS.ジオンDXをベースに中の上コストである310で参戦。 機動力は低いが運動性は良好で、他の性能も全体的に高性能且つ扱い易いものとなっている(310では最も扱い易い)。 特に格闘は突進速度こそ遅いものの、唯でさえ凶悪だったZガンダムを超える程の異常な伸びと誘導を誇る。 またコストの関係上定番となる相方(コスト275)のギャプランとアッシマーが非常に強力な機体(特に後者)である事もあって使用率は高かった。 ただこのシリーズは変形ゲーであった為、変形と360度射角+メインに繋がるという凶悪射撃を持つガブスレイや、変形機並の機動力・圧倒的な運動性・超性能のBRを持つシャア専用ゲルググには一歩及ばなかった。 ちなみに310にはもう1機いるのだが、機動力こそ高いものの癖があまりにも強過ぎた為使用率は低かった。 余談だが、盾込みで310トップという高耐久が仇となり、なかなか適切なタイミングで落ちることができなかったことが(上位層としては)比較的放置に弱いことに拍車をかけていた。 そのため、某ゲームの拳王に先んじて硬すぎるのが弱点などということを真面目に言われていた機体だったりする。 ガンダムVS.ガンダム イメージイラスト等でメインを張る、全ガンダム・全モビルスーツを代表する機体。 アムロのセリフから、一応ソロモン海戦以前のもの(マグネット・コーティングを施す以前)と推測できる。 本作ではコスト2000の万能機として登場。スタンダードな攻撃手段を一通り備えており、対応力と扱いやすさに長ける機体。 万能機タイプの中ではBD性能がやや低いものの、その分判定の優れた格闘を持ち、火力面でも引けを取らない。 また、緑ロックから狙い撃てるほどの弾速と超威力を誇るCSはDQN砲と呼ばれ猛威を振るった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 攻撃後の硬直をキャンセルできるゲームシステムも後押しし、その強さに一層の磨きがかかった。 ライフル、バズーカ、使いやすく強力な格闘。必要なものはすべて揃っている。 このゲームでスランプなどに陥ったらまたこの機体を使ってみよう。何か見えるかもしれない。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 新参戦の刹那とリボンズが本機を0ガンダムと誤認する場面がある。 さらに追加機体としてジオングが登場し復活でジオングヘッドになるのだが、常時空中にいる判定なのでN格闘が空中N格闘となりラストシューティングによる原作再現はできない。味方か敵のロックしていない方を巻き込むしかない。 EXVS. 姿がTV版からリメイクに変更。 NEXTで猛威を振るった射CSがTV版第2話で使用されたスーパー・ナパームに変更された。 やはりと言うべきかなんと言うべきか必要なものはそろっていて機動力は平均より下。 ただし今回は少々扱いが難しい飛び道具が多く、横格を筆頭に格闘性能が同コスト平均より優秀と言う、変にバランスが取れた機体になっている。 また、ラスト・シューティングは格闘派生ではなく覚醒技となった。 動作時間が短くコンボに組み込めるため、そこそこ実用的な部類ではある。 「低い」と評価されがちな初代の機動力についてだが、家庭用での検証の結果、地走を除けば初代ガンダムと同じBD性能(ブースト回数、ブースト速度、旋回性能など)を持つ機体が最も多いことが判明した。 恐らくブースト周りの各種パラメータを決める際の基準となっていると思われる。 ただし、同等の機体が多いというだけで、初代未満の数値を持つ機体は非常に少ない(FA-ZZなど)ため、相対的に見て初代のBD性能は平均以下である。 またキャンセル落下や着地技などBD性能を補完する要素も皆無なので、「機動力が低い」という評価自体は妥当である。 EXVS.FB 新要素としてN特格のコア・ファイター呼び出しを得て、ガンタンクは横特格に割り当てられた。 相手に突撃して爆散するため多分乗っているのはリュウだろうが、。NEXTのガンタンクといい彼が何をしたのだろうか? またBD格は4話のビーム・サーベル二刀流となり、踏みつけは各格闘からの特格派生に変更した。 強化点としては他のコスト2000機以上の耐久力上昇(580→620)、特射の発生高速化 サブからのキャンセル追加、特格派生によるコンボ火力の上昇、 弱体化点としては、ガンタンクの弾数・発射数・発射間隔の悪化、後格の発生・持続悪化、横格の上下誘導低下がある。 また、同コストに高機動機が大幅に増えたことも、並~低機動の初代にとっては気になるところ。 これは初代の採用理由が狭まれるという意味でも、2000コスト絡みとの戦い(特に射撃戦)が辛くなるという意味でも、地味に頭の痛い問題である。 強化された武装を駆使して、うまく得意の格闘戦に持ち込みたい。 大まかに言うと前作の強みが抑えられた代わりに、新たな強みを獲得したといえる。 特に耐久力と格闘コンボ火力向上から、格闘寄り万能機としての色がより濃くなった。 本作では「アムロ搭乗機」の追加はないが新録がされてカミーユとの掛け合い台詞が追加された。 EXVS.MB 前作からの全体的なNEXT回帰?の流れを受け、CSにDQN砲が復活。今回は威力は標準並になったが、相変わらずの高弾速。 これで遠近中隙の無い万能機となった…かとおもいきや、今作では封印安定とはいわないまでもイマイチ使いにくい。 というのも、DQN砲自体は発生が遅い・滑らない・チャージが長いなどの理由から、初代の短いロック距離内で撃つにはリスクが大きく、リターンに吊り合わないからである。 そもそもNEXTでのDQN砲の強みは”緑ロックでも銃口補生がかかる”仕様に依る所が大きく、上記の弱点が目立ちにくかったという事情もある。 この微妙な新武装の代償に(毎度のことだが)既存武装のBZやジャベリンが弱体化し、多くのアムロが辛酸を舐めることとなる。 その後、恒例のアップデートでDQN砲・BZ・特射の発生が少し早くなり、ある程度これまでに近い形で扱っていけるようになった。 前作からガンタンクが3連射するようになったり、後格のモーションが高速化したりと強化点もいくつかあるので、これで漸く前作の互換といえる性能になったか。 また、今までの通常のガンダムの他にGファイターとコンビを組んだガンダム(Gメカ)が追加された。 VSシリーズにおいて連ザIIまで存在した、『同一機体の武装違いバージョン』に相当する。 正確に言うと、今までの初代が「映画版」、こちらが「アニメ版」といった所。 コスト・パイロット・耐久ともに通常のガンダムと同じだが、ハンマーやジャベリンは持っていない。 代わりにGブル、ガンダム・スカイモード、Gアーマーへの変形攻撃を行う射撃重視型となっている。 通常のガンダムはシールドは左腕に保持、Gメカ版はシールドは背中にマウントしているので違いは明確である。 Gアーマー時のミサイルとビームの連射は強力で、射撃の連射が出来るSドライブ時の猛攻は脅威。 EXVS.MB.ON ノーマルはBD格闘が再び変更され、バルカンを交えた格闘となった。また、アシストにガンキャノンが追加され、ホワイトベース隊の再現ができた。 Gメカは特に変わらないが、ドライブと覚醒が統合されたため自分のタイミングで攻められるようになった。 GVS. コスト400(EXVSにおけるコスト2500相当)の機体として継続参戦。 ストライカー実装に伴い、特格にガンダム・ハンマーが割り当てられた。 射撃CSからスーパー・ナパームが消え、後格闘のカウンターに射撃派生でシールド投擲、さらに格闘入力でジャンプ突きが追加された。 なおGメカは参戦していない。 EXVS.2 今作ではGVS.とMBONとの折衷した仕様となった。 アシストは格CSに移行し、コアファイターは廃止。 GVS.から輸入された要素として、ガンタンクはストライカー連続射撃の誘導弱体化版となったり、 空いた特格はガンダム・ハンマーが割り当てられ、後格闘射撃派生のシールド投げ→格闘派生のジャンプ突き刺しが追加されたりした。 既存の武装は射CSがGVS.仕様の高弾速となり、ガンキャノンは空中の相手に食いつくように強化。一方でジャベリンの銃口補正が悪化した。 やれることは増えたができなくなったこともあるため、純粋強化ともいえない調整となっている。 ただし、慢性的かつ根本的な弱点である「降りテクや当てやすい武装が無い」ことはそのまま。 今作は前作に増して機体性能のインフレが進んでいるため、中コスト内の立場として見れば悪くはないものの、 相変わらず環境に食いつくには厳し目の性能と言わざるを得ない。 …と思われたが、5/30のアップデートにて、新規武装やアクションが追加、コマンドの変更などの調整が行われた。 バズーカの移動撃ち、アシストにガンキャノンの岩投げが追加されて弾数性になり特射に移動、あたらしい横格追加…など。 Gメカは格闘が一部変更され、火力が少し上がっているが、本作の一律キャンセル補正によって火力が落ちる難点も。 EXVS.2 XB EXVS.2と概ね同性能だが、レバー横特射にMBON以来の復活武装である、ガンタンク曲射が増えた。 これがMBONより明らかに誘導が強化されており、中距離以遠で非常に強力。 前作の魔改造アプデもあり、「スタンダードな外見とは裏腹に、やや低めの足回りを中近距離で輝くユニークな武装で補う」非常にテクニカルな機体となり、全MSの顔でありながら初心者が使うには少し厳しい…というより ハッキリ言ってしまえば、解禁時のアイデンティティだった近接性能もインフレで誇れるものでなくなり、中距離でも降りテクなし、レバ横特射以外に警戒すべき武装なしと、 どの距離で何をやらせてもイマイチ足りない性能が浮き彫りになっていた。 しかし、アップデートで大幅強化が入り状況は一変。特にレバーN射撃CSの誘導と弾速が超絶強化された。 その弾速たるやストフリやνガンダムなどの射撃CSを凌駕し狙撃武装に迫る勢いであり、かつ相手に向かって鋭く曲がり、弾の大きさも十分、威力も脅威の140と、発生の遅さもフェイントや着地取りに向いた性能となり間違いなくゲーム最強の単発射撃に大躍進した。 レバー後CSの発生大幅向上など脇を固める強化も悪くなく、元々あったレバー横特射とNCSのシナジーも抜群であることも相まって、 中距離の期待値だけなら2000コスト随一の性能に変貌している。 これと弱点であった自衛力の低さ、先落ちした際の弱さ、覚醒の弱さと良いバランスをとっており、現状はガチ戦には十分出せるが、強みと弱みがハッキリした立ち位置になっている。 使い込まれた本機の驚異は3000にも迫るものがあり、「熟達した2000は並みの3000と張り合える」とも言われる最近の環境をよく表す1機であるとも言えよう。 EXVS.2 OB NCSの弾速がわずかに落ちたが、本作ではズサキャンや振り向きアメキャンによるお手軽落下テクが消えたため相変わらず強力な性能。 さらにナパームも後からレバー入れとなり暴発の危険性も上がったが、レバー入れ方向に投げる方向、距離をずらせるため強力な武装に仕上がった。 おまけにアシストもガンタンクとガンキャノンの2機同時に呼び出しとなり圧が上がった。 共通修正込みで得た耐久660も、コスオバ含めて十分なものとなっており、従来からの近接足掻きの強さもあって降りテク無しを補って余りあるラインナップとなっている。 本作2000の中では非常に高い評価を得ている。 23/10/12より、機体スキンキャンペーンの第1弾に抜擢。 プレイ回数等でポイントが貯まる(*4)と、G-3ガンダムの機体カラーに変更できるようになった。パイロットおよび性能はそのまま。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVS.ガンダム、NEXT) 勝利ポーズ ビーム・ライフルを真上に構え、ラスト・シューティングのポーズをとる。当然ながら頭部も左腕も健在である。 残念ながらラスト・シューティングで止めを刺しても頭部と腕は健在のままである。 敗北ポーズ 戦闘態勢を解除し、その場に立ち尽くす。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.、FB、ガンダム(MB)) 勝利ポーズ 納刀時 前作とほぼ同様振り上げのないラスト・シューティング。ビーム・ライフルを真上に構え三発撃つ。(FB以降では覚醒時限定) FB以降納刀時 ビーム・ライフルを構える。 抜刀時 サーベルを振り下ろす。アイキャッチでも有名なポーズ。 アシスト呼び出し時(ONより追加) ガンキャノン、ガンタンクと共に並び立つ。 敗北ポーズ 頭と両腕が無くなった状態で倒れている。 1st最終話でラスト・シューティングを放った後、アムロがア・バオア・クーに潜入し機体は放棄。シャアとの決闘を終えてコア・ファイターで帰還するまでこの状態で放置されていた。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダム(Gメカ)) 勝利ポーズ 通常時 ガンダム・スカイモードでビームライフルを両手で構える。 Gブル時 Gブル形態でドリフト停車して祝砲。 覚醒技時 Gファイターに乗ってサーベルを振るう。 敗北ポーズ ガンダム・スカイモードで空中に漂っている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第1話の第2回ガンプラバトル選手権の回想でイオリ・タケシが使用するガンプラとして登場。 リ・ガズィとアッシマーを2枚抜きするなどの活躍を見せた。 なお、タケシは暴走アリスタ戦においてパーフェクトガンダムを使用していたが、HGサイズであるスタービルドストライクガンダムと比べて明らかにデカいため、第2回大会とは別のガンプラであると思われる。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話のミヤガのホシノ・フミナへの勧誘時に止め絵で登場。ヴァイエイトのビームキャノンで撃墜された。 ガンダムビルドダイバーズ 本機のSDサイズのガンプラである「SGガンダム」が登場。 スーパーショックガンダムの右腕になる。 スーパーロボット大戦 アムロがいる場合は時代設定に関わらず、必ず機体だけでも逆襲のシャアが参戦する=νガンダムが存在するため旧式扱いされており、性能も低めに設定されている。 そもそも1stガンダム自体があまり参戦しないのもあってか、ガンダムタイプの祖でありながら不遇な扱いとなっている。 ただし、作品によっては改造を施せばνガンダムを凌駕する強力なユニットになる可能性を秘めていることも。 アムロとしては1stのアムロが登場する機会は少なく、基本Zか逆シャアのアムロが乗り込むことが多い。 宇宙世紀以外のガンダムと共演している場合はウイングガンダムゼロやガンダムAGE-1、歴代のモビルファイターが本機より前に完成していることもある。 久しぶりに参戦した『30』ではアクシズ・ショックの後に軟禁状態に置かれていたアムロの手慰みの為に用意されたレプリカ機として登場、性能は愛があれば最後まで使えるくらい。 ビーム・ライフルの演出ではCCA版アムロが射撃用のスコープを使用するカットインが用意されている。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 知る人ぞ知るガンダムゲーム屈指のクソゲーにしてバカゲー。 各々の場面で適切な選択を続けて物語を進めるQTEゲームの性質上、コマンド入手失敗=爆発してゲームオーバーな関係で、おそらく歴代史上最弱のガンダムと思われる。 本来ならザクマシンガンに耐えるはずの装甲も機銃にすら撃墜されるほど脆く、アルミニウム合金と揶揄されているほど。 酷いとザクに力負けし、シャア専用ザクのパンチ一発でノックアウトしてしまう。 やられ方も滑稽なものが多く、中にはザクマシンガンを受けている時にわざわざシールド防御を解いてバンザイしながら爆発するという、もはや笑わせに来ているようなものも。 その割には片足がない状態で大気圏突入を成功させているが… ゲームオーバー画面はガンダムの首が転がっているところを見下ろしているザクの影の一コマ。妙に生々しいが、何故かガンダムが無事な場面でもこの画面になる。 途中で下半身をガンタンクの物に換装した通称「ガンダムタンク」を操作し、キャタピラにとって相性最悪な地雷原を突破する事になるが、当然「せめてガンキャノンにしてくれ…」というツッコミが相次いだ。 しかも地雷原を抜けた直後に本来の下半身の修理が終わって輸送機で運ばれて換装し直される始末。これも「修理が終わるまで待って運べばよかっただろ」と突っ込まれた。 一応クローバー社製の玩具のギミックで劇中設定でも存在する換装機能を再現したものだが、両機の長所を見事に殺してしまっているのは言うまでもない。 なお、本来のパイロットとして「ドーティ少尉」なる人物が存在したが、彼はジオンの襲撃の際に瓦礫に押し潰されて死亡している。 その際のポーズが、発売から20年後に見ることになる「止まるんじゃねえぞ…」に似ているのが一部でネタにされている。 銀魂 「週刊少年ジャンプ」で連載されていた空知英秋氏原作の漫画作品。 アニメ版がテレビ東京系で放送され、アニメーション制作はガンダムシリーズを手掛けているサンライズ(現在はサンライズ内のアニメ製作所の一つバンダイナムコピクチャーズが担当)。 長編エピソードのひとつである「蓮蓬篇」において頭部にモザイクがかかった「頑侍(ガンサム)」が登場。 原作の時点で「版権元に訴えられたらひとたまりもない」「アニメ制作元が同じサンライズなだけに訴えられてもうやむやにできる」という会話があったが、アニメでは本家の続編とバーニア処理が同じ、本家の主題歌を原曲で流す、本家の主人公とライバルを演じた声優をゲストに起用する、などやりたい放題やっていた。 レディ・プレイヤー1 アーネスト・クラインが2011年に発表したVRオンラインゲームを題材とした小説『ゲームウォーズ』をスティーブン・スピルバーグ監督が2018年4月20日に公開した、アメリカの実写映画。 クライマックスでパイロットのダイトウが発した「俺はガンダムで行く」の台詞と共にZZガンダムの合体ポーズで登場、敵の親玉とバトルを繰り広げた。 ちなみに「俺はガンダムで行く」という台詞は作中唯一の日本語台詞で(*5)、その際に「I choose the form of Gundam」と対訳テロップが出ている。 ダイトウ役の森崎ウィンは後に『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のグリフィン・アルバレスト役で出演する事になる。 【余談】 アムロが搭乗したガンダムは連邦軍が製作した8機のRX-78の内の2号機であり、コア・ブロック・システムを内蔵型したファーストロットと呼ばれる仕様である。 それ以外でこの仕様で開発されたのは1号機(プロタイプガンダム)と3号機(G-3ガンダム)であり、4号機から7号機まではコア・ブロック・システムを排除したセカンドロットと呼ばれる機体群である。 セカンドロットの内訳は以下の通り。 4号機/5号機 地上での運用を排除し、宇宙での運用に特化した機体。 6号機 ビーム・ライフルを撃ち尽くした後のチャージ時間中の戦闘能力低下を抑えるために火力を強化 7号機 当初からフルアーマーでの運用を前提とした設計で開発。 8号機に関しては存在こそ言及されているものの(2023年の時点で)設定・デザイン等は一切明かされていない。 今後明かされる事はあるのだろうか…。 このRX-78-2は宇宙世紀のみならず他の世界に存在する数多あるガンダムタイプの基となる。 ”リアルロボット”系の立役者として知られるが、その出で立ちや活躍ぶりなど、対比して語られる存在であるところの”スーパーロボット”としての特徴も多分に持ち合わせている(もちろんこのガンダムに限った話ではないが)。 当時はまだリアルロボットものというジャンルが確立していなかったため、このようなフォルムに落ち着いたという経緯がある。 ”リアルロボットもの”と呼ばれる最初の作品が「機動戦士ガンダム」である。 ヒーローロボらしく人っぽい造形、派手なトリコロールカラー、ライフル・サーベル・シールドの3点セットなどなど、後のガンダムに受け継がれた部分は数知れない。 それだけにガンプラを始めとした立体化が幾度となく行われ、新たな立体物シリーズの一番手として選ばれる事も多く、その度に技術の進化を実感出来るものとなっている。 機動戦士ガンダム30周年となる2009年に等身大立像が設立され、2020年には横浜市中区に等身大で手足が動くガンダムが作られた。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/118.html
正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8 パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○ 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 威力が高コスト並のBR サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~144 マシンガンとバルカンで一斉射撃 特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 レバーN:ホバトラが機銃を15連射する 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 レバー右:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 レバー左:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 119 前格闘 突き 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕ちぎり 後N 136 BD格闘 タックル BD中前 85 派生 ロケットランチャー BD中前→射 157 バーストアタック 威力 備考 08小隊、総員攻撃! 245222 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 100 高弾速・高誘導な実弾を曲射 サブ射撃 砲撃モード (5) 110 威力が10上がり、メインより射角を上げて砲撃 特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 レバーN:ホバトラが機銃を15連射する 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 レバー右:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 レバー左:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり 特殊格闘 武装切替 - - ビームライフルモードに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 136 前格闘 キック 前 65 派生 180mmキャノン 前→射 145 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116 後格闘 腕ちぎり 後N 136 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 160 バーストアタック 威力 備考 08小隊、総員攻撃! 245222 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特格 サブ → 特射、特格 特格 → メイン、サブ、特射、特格、格闘(BD格以外) 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高コスト並のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 何の変哲もないBRだが、足を止めずに撃てて1発よろけが取れるので攻めに自衛に重宝する。 弾数が少なく、キャノンモード中はリロードされないので弾切れしやすい。 位置取りはBRモードで行うなど、なるべく弾数不足を補いたい。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 4秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 背部から取り出したマシンガンと頭部 胸部バルカンで一斉射撃。 1入力で20発、ホールド入力で80発全弾連射可能。レバー入れで上下左右に任意に曲げられる。 地上撃ち可能で、撃ち始めに若干の慣性が乗る。特射・特格にキャンセル可能。 レバーNで誘導を切られてても銃口補正が掛かり続ける。 曲げ撃ちしたり、連射中にサーチ替えをすると銃口補正と誘導が一切掛からなくなる。 弾幕の密度と銃口補正のおかげで、格闘で寄ってくる相手には滅法強い。 スパアマやシルビ付きの相手でも安定して強制ダウンまで奪える。Ez8の格闘迎撃の要。 多少滑るが足は止まるので射撃始動には弱い点に注意。 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] 今作から呼出動作に慣性がかなり乗るようになった。 フィールド上にアシストが存在している間は同一レバーのアシストは使用不可。 前作で可能だったアシストの相互キャンセルは不可になった。 レバーN:ホバートラック 呼出 [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 25%(-5%×15)] 「援護頼む! エレドア!」 今作からの新規武装。 ホバートラックが自機の左前方に出現し、機銃を15連射する。3ヒットでよろけ。 空中で呼び出すと落下しながら機銃を撃つ。集弾性はいいので弾はほとんどバラけず飛んでいく。 単体ではよろけが取れても途中で盾やステップで抜けられるので要追撃。 銃口補正が弱く誘導も皆無。誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなる。 自衛手段として心強かったNEXTとは異なり、セルフカット目的で使っても期待値は低い。 とは言え盾固めにも役立つので、とりあえず出しておく分には最も役立つアシスト。 レバー右:陸戦型ガンダム 呼出 [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 2.0×2][補正率 80%×2] 「頼むぞ! サンダース!」 サンダースの陸戦型ガンダムが自機の右前方に出現し、ミサイルランチャーを2連射する。 BRモードでは唯一ダウン属性の武装だが、誘導・弾速ともに非常に劣悪でかなり当たりづらい。 バズーカ系の武装としては珍しく射程限界がないのが特徴。 レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [属性 アシスト+実弾][スタン][ダウン値 1.2][補正率 80%] 「カレン! 撃ってくれ!」 カレンのジム頭が自機の左前方に出現し、ネットガンを1発撃つ。スタン属性で鈍足効果あり。 弾速・誘導が劣悪で直当ては難しいが、ダウン追撃でも鈍足効果は発生するので狙える場面は少なくない。 スパアマ相手にヒットさせても鈍足効果は付与できない。 【特殊格闘】武装切替 キャノンモードに移行する。覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。 硬直が非常に短く、接地状態なら換装完了と同時にブーストが全回復する。 シールドを先行入力を受け付けるため、硬直の短さと相まって換装→盾は有用な足掻き手段。 格闘(BRモード) 【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 7][判定 5][伸び 2.3] 左から横薙ぎ→1回転して唐竹割りの2段格闘。 発生は並だが、判定は格闘機クラス。伸びが悪いので自分からは振りづらい。 横格が大幅に弱体化したため、格闘の振り合いではN格を振ったほうが良い場面もある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【前格闘】突き [発生 7][判定 6][伸び 2.5] サーベルを両手で構えてから多段ヒットの突きを繰り出す。 原作でサンダース機がアプサラスIIに突撃したシーンの再現。 壁際以外では拾えず、格闘での迎撃にはBD格があるので影が薄い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4(0.6×4) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→パンチ [発生 10][判定 8][伸び 2.3] 居合い斬りのような横薙ぎ→右ストレートを叩き込む2段格闘。 横格らしく回り込みがいいため、相手の迎撃BRを読んで刺すには申し分ない性能。 ダウン値が低めで出し切りからコンボに繋ぐことができるため、比較的ダメージを伸ばしやすい。 発生・判定は並以下なので格闘の振り合いには向かない。N格と使い分けよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】腕ちぎり [発生 8][判定 10][伸び 2.3] 右手で左腕を引きちぎって殴りつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 原作でノリスの駆るグフ・カスタムとの戦闘時に行った捨て身の攻撃。 ダメージが若干高く、手早くダウンが奪えるのでネット追撃が比較的安定しやすい。 初段性能はN格に劣るので基本的にコンボ用。地味にサブにキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン 【BD格闘】タックル [発生 7][判定 5][伸び 2.4] 勢いよくショルダータックルをお見舞いする単発格闘。 右肩を突き出し、相手を斜め上方に吹っ飛ばす。発生・判定が良好なEz8の主力格闘。 射撃派生でロケットランチャーを発射。換装にキャンセル可能。 BD格のヒット問わず派生できるが、銃口補正・誘導は劣悪なので追撃以外では当たらないだろう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 ロケラン 157(50%) 90(-30%) 6.7(5.0) ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] 高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。特格にキャンセル可能。 緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] その場で立膝の姿勢を取りつつキャノンを撃ち、砲撃モードに移行する。 砲撃モード中はカメラが近くなり、射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。 相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。 高弾速・高誘導・威力も10上昇・・・と、実質のメイン射撃。発生も変わらない。 横方向と下方向の誘導が凄まじく、左右に激しく曲がってからフォークボールのように真下に曲がることも。 この強烈な誘導のおかげで相手を横or上方向に吹っ飛ばした場合は高確率で2発目が空中ヒットする。 高空であれば吹っ飛び方向に関係なく当たることもある。Ez8の重要なダメージソース。 小ネタとして、サブ≫メインとズンダで撃つとメインの弾道がドルブのAP弾のように真っ直ぐな軌道になる。 通常のメインよりも誘導が低下する代わりに着弾速度が圧倒的に早くなる。 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] 赤ロック距離が伸びていること以外はBRモードと同様。 【特殊格闘】武装切替 BRモードに移行する。 サブとN格以外からキャンセル可能。 格闘(キャノンモード) 【通常格闘】砲身突き→零距離砲撃 [発生 10][判定 5][伸び 2.3] 180mmキャノンの砲身で相手を突き刺し、持ち上げて零距離で砲撃する。視点変更あり。 単発ダメージは高いが、補正は非常に悪い。 地上で出した場合、相手が赤ロック内で上空にいても空中へ飛ばないため当たらない。 逆に言えば地上判定のままなので虹ステで擬似ズザキャンが楽にできるという利点がある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┗1段目(2hit) 零距離砲撃 136(50%) 140(-40%) 3.0(2.9) ダウン 【前格闘】キック [発生 7][判定 6][伸び 2.5] 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中でサブを入力するとこの格闘が出る。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 キャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 14][判定 10][伸び 2.3] 居合い斬りのような横薙ぎ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。 BRモードのN格に近い性能。出し切りからコンボにはいけない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 117(65%) 25(-5%)×3 2.9(0.4×3) ダウン 【後格闘】腕ちぎり [発生 8][判定 10][伸び 2.3] BRモードと同様。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン 【BD格闘】タックル [発生 10][判定 5][伸び 2.3] BRモードと同じく右肩でショルダータックルをお見舞いする単発格闘。 発生とダメージが若干劣化しているが、使い勝手はBRモードとほとんど変わらない。 射撃派生で180mmキャノンを発射。メインの弾数消費はない。換装にキャンセル可能。 BD格のヒット問わず派生できるが、やはり銃口補正・誘導は悪い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 キャノン 160(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン バーストアタック 08小隊、総員攻撃! [属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0×3×2][補正率 80%×3×2] [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.05×20)×3][補正率 40%(-3%×20)×3] 「撃て! 撃ち続けろ! 銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!」 180mmキャノンを立膝で構えて3連射を2セット、合計6発砲撃する。 同時に陸ガン・ジム頭・ホバトラがマシンガンを一斉射撃してくれる。 180mmキャノンは1発80ダメージ。 陸ガン・ジム頭・ホバトラのマシンガンは各々10~152ダメージ、5ヒットよろけ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)サブ 141(147) メインの節約に BR≫BR→換装→メイン(サブ) 168(172) ダメージ底上げ。繋ぎが遅いと盾が間に合う BR→(≫)サブ 116(137) 咄嗟のダウン取りに BR→換装→メイン(サブ) 145(152) 繋ぎが遅いと盾が間に合う BR≫横N BR 179 近距離の基本。BRは前フワステ BR≫横N≫BD格 182 BD格は斜め前BDCで安定 BR≫後N 左特射 161 鈍足付与。ネットはダウン追撃 BR≫BD格→射 180 横格闘始動 横 右特射 158 カット耐性重視 横 横N BR 184 横 横N≫BD格 189 横 後N 左特射 172 鈍足付与。ネットはダウン追撃 横N≫横N BR 210 横N≫横N≫BD格 213 繋ぎは全て斜め前BDCで安定。↓推奨 横N≫BD格→射 213 キャンセル1回で200↑ 横N≫BD格 左特射 195 攻め継+鈍足付与。ネットの繋ぎは後ステ 横N≫BD格→換装→N 226 ダメージ重視 BD格闘始動 キャノンBD格始動は-5ダメージ BD格 右特射 183 カット耐性重視。繋ぎは後ステ BD格 左特射≫BR 183 攻め継+鈍足付与。ネットの繋ぎは後ステ BD格 横N BR 209 横格は横ステで安定 BD格 横N≫BD格 214 BD格≫BD格≫BD格 204 カット耐性が高い。射撃派生〆だと207ダメージ BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン BD格≫→換装→N メイン 221 メインの繋ぎは後ステ キャノンモード始動 メイン≫メイン 150(113) 主力。()内はダウン追撃 サブ≫サブ 165(124) 主力。()内はダウン追撃 N メイン 186 メインの繋ぎは後ステ N N 197 繋ぎは後ステが安定する 横 N メイン 196 メインの繋ぎは後ステ 横 N N 197 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫BD格≫BD格→射 220205 横 横N≫BD格→射 228212 横N≫BD格≫BD格→射 251234 BD格 横N≫BD格→射 254237 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 256238 射撃派生〆で258240ダメージ 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.1
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1900.html
N-EXTREMEガンダム スプレマシーN-EXTREME GUNDAM SUPREMACY 登場作品 機動戦士ガンダムN-EXTREME 型式番号 GNEX-003S 全高 18.1m 重量 UNKNOWN 所属 G-ガーディアンズ 搭乗者 ダンテ・D・ワーズロード 武装 Sリングユニット(B・リングスライサービームショーテル×2)×2ビームクナイビームサーベル×2膝部ビームカルトロップ×2頭部バルカン×2 特殊武装 【設定】 新型ネクストリームの3番機。 機動力を生かした軽量型の特殊支援機で、背部には「Sリングユニット」を2つ装備している。 【武装】 Sリング 投擲武器としても近接武器としても使用できる本機の主武装。 「ビームリングスライサー」として様々な軌道から多角的に相手を攻撃する他、2つに分離する事で片刃の「ビームショーテル」としても使用可能。 【原作内での活躍】 【パイロット説明】 ダンテ・D・ワーズロード CV. 伊瀬 結陸 ネクストリーム3番機のパイロット。他の面々から「DD」という略称で呼ばれている。 口数は少なく、冷静な口調で感情的な発言は滅多にない。 チームを組むバルカ・ニルに対しては単なるパートナーという感覚でしかない。 他のメンバーと異なり年齢および身長以外の情報が不明となっており、謎めいた存在となっている。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS2XB 2022年4月にヴィシャスと共に新規機体として参戦。 クロブでは初となる1500コスト追加機体。 設定は支援機だがコストや機体性能的には前衛向けで、疑似タイからの起き攻めで圧倒する近接機。 強いて言えば幻惑武装でダウンを取り、相方を動きやすくすることで支援する両前衛タイプ。 エクプロ同様にすべての武装で足が止まり、回避択は急上昇→急降下の後格のみ。 その分射撃は横移動狩りに優れたメイン・サブや変則的な特射・CS…と引っ掛けに優れており、そこからのダウン取り→近接ハメという流れは1500らしくトップクラスに優れている。 格闘もそれぞれ初段性能/火力/吹き飛ばしに特化した各種特格(特格派生)や分身切りの格闘前派生は、キャンセル不可の代償にかなりの高性能。 放置耐性こそないが、引っかけ~ハメ殺しまでの自己完結性と、状況を判断し選択する技量が求められるが故の完走時の爽快感からか、勝率こそ伸び悩んだが使用率自体は1500としてはなかなかの高戦績。 相方のヴィシャスも似たような深みのある機体であり、エクプロザナドゥと違ってプレイヤーからの印象は概ね良好となっている。 EXVS2OB 特殊移動技として認識されていたのか、多くの機体で没収された接地ズサは続投された。 オバブ1周年に合わせ、機体スキンおよびパイロット衣装として『プライマルカラー』が実装された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【余談】 同じスプレマシーの名を持つ『ガンダムEXA VS』のスプレマシー・ギアよりも先に参戦した。